想要什么画风?
国产仙侠、赛博朋克、写实、卡通、像素风。先确定一个主方向,避免把互相冲突的风格堆在一起。
先选一个主风格、一个核心主体,再补充你最在意的细节。质量词最好对应能检查的画面效果。
国产仙侠、赛博朋克、写实、卡通、像素风。先确定一个主方向,避免把互相冲突的风格堆在一起。
人物、物品或场景。加上用途,帮助确定表现重点:背包图标、角色立绘、关卡气氛图。
材质、颜色、光影、构图和角度。挑三四项最重要的要求,先把大方向做好。
高品质、精致、3D 渲染、游戏 UI 风格。再补上可检查的效果,例如清晰轮廓、材质分明、预留标题区域。
国产仙侠,偏写实的游戏美术风格。 一枚白玉护符,用作游戏背包图标。 青金色绳结,柔和侧光,主体居中且完整,深色纯背景。 精致 3D 渲染,轮廓清晰,缩小后仍易辨认。
主体、用途、主风格优先。小装饰可以等第一张结果出来再加。
活动图需要放标题,就写“中央上方留白”,不要只写“构图好看”。
把“不要文字、不要外框”直接写进提示词,避免一长串与需求无关的限制。
选一份示例,把四个部分改成你的需求。这里只整理文字;复制到 Codex 对话里,才会开始生成图片。
切换示例会替换下方内容;有需要保留的文字时,先复制。
复制后,请在 Codex 中附上图片,或补充图片的本地路径。
把选中的结果作为参考图,先写要保留的内容,再写本次修改。一次集中改一类问题,更容易判断有没有变好。
明确参考的是配色、材质还是描边,不要只说“做一张差不多的”。
$cpa-imagegen 参考我附上的图标,沿用配色、材质、描边粗细和光照方向,设计同系列的盾牌。主体换成盾牌,背景处理保持一致,另存为新图片。描述可检查的变化。人物面部、手部和小部件在改图后都要重新检查。
$cpa-imagegen 修改我附上的角色图。保留脸部、姿势、服装结构和背景,只把斗篷从红色改成深青色,其他部分尽量保持一致。保留原图,另存新版本。例如先比较三种配色,选定后再改材质,避免所有条件同时变化。
$cpa-imagegen 以我附上的药水瓶为参考,依次做金色、绿色、紫色三种液体配色。瓶型、视角、背景和光照保持一致,只调整液体颜色。分别保存成三个新文件,返回路径供我比较。| 看到的问题 | 可以这样说 |
|---|---|
| “画面太乱” | 保留主体,减少背景装饰,降低背景对比,让主体更突出。 |
| “看起来很廉价” | 减弱过曝高光,区分金属与皮革的质感,减少不必要的发光效果。 |
| “跟原图不像” | 保留原图轮廓、比例、视角和光照,本次仅修改指定配色。 |
| “做成图标看不清” | 放大核心主体,简化小装饰,提高主体与背景的明暗对比。 |
这些描述帮助明确修改目标,但不保证每次都能完全保留细节。挑选结果、检查和继续迭代仍然很重要。
示例路径以当前项目为起点,可按需要修改。
适合技能栏、背包道具和装备缩略图。
$cpa-imagegen 生成一枚“霜羽护盾”技能图标:银蓝色羽翼环抱一颗冰晶,方形构图,主体居中且完整,深蓝纯色背景,冷色手绘游戏风格。轮廓清楚,缩小后仍能看出羽翼与冰晶。不要文字、数字和水印。保存到当前项目的 art/icons/frost-shield-v1.png,完成后返回文件路径。适合立绘方向探索、服装和材质设计。
$cpa-imagegen 为幻想冒险游戏设计一位“山谷信使”:短发青年,苔绿色防雨斗篷,皮革邮包,手持木制登山杖。全身三分之二侧面站姿,人物完整入画,浅灰纯色背景,细腻的手绘概念设定风格,突出布料、皮革与木材的区别。不要文字和水印。保存到当前项目的 art/characters/courier-v1.png。适合场景提案、活动背景和视觉方向讨论。
$cpa-imagegen 绘制一张横向关卡气氛图:雨后的山间驿站,近处是潮湿石阶,中景有挂着暖灯的木屋,远景是云雾中的吊桥。保持清晰的前中后景,中央偏左留出角色行动区域,温暖灯光与清冷环境形成对比,手绘冒险游戏风格。画布采用 1536x1024,左右延展构图,不要人物、UI 或文字。保存到当前项目的 art/scenes/mountain-stop-v1.png。先附上参考图,再明确保留与新增的内容。
$cpa-imagegen 参考我附上的装备图,沿用它的配色、材质、描边粗细和光照方向,设计一面同系列盾牌。保持原图的方形构图与背景处理,盾牌完整入画,装饰纹样改为叶片主题。不要复制原来的武器轮廓,不加文字。保存到当前项目的 art/equipment/leaf-shield-v1.png。适合换装、调色和构图微调;生成后检查保留项。
$cpa-imagegen 修改我附上的角色图:保留脸部特征、发型、姿势、服装结构和背景,把斗篷从红色改成深青色,把金属扣件改成银色,其他部分尽量保持一致。另存到当前项目的 art/characters/hero-teal-v2.png,保留原图。完成后打开新图,重点检查面部和手部是否发生意外变化。按张依次生成,用不同文件名保存。
$cpa-imagegen 以我附上的药水瓶图为参考,依次生成三张配色方案:A 琥珀金,B 翡翠绿,C 紫罗兰。三张都保留瓶型、视角、背景、材质和光照,只调整液体颜色及对应微光。分别保存到当前项目的 art/variants/potion-a.png、potion-b.png、potion-c.png。每张生成完成后确认文件存在,最后返回三个路径供我比较。前往 Codex 教程运行完整一键安装,按提示输入自己的 CPA API Key。安装器会一起安装 cpa-imagegen。
完整激活会重写 config.toml 和 auth.json;已有自定义配置请先备份。
在项目目录打开终端,运行 codex,新建会话。提示词以 $cpa-imagegen 开头;需要改图时附上参考图或本地完整路径。
复制下方示例并替换主体和路径。生成后先确认文件,再让 Codex 打开图片检查;后续修改另存为新版本。
dal_ai,不需要为生图切换聊天模型。当前使用 Codex CLI 的 cpa-imagegen Skill。只运行 App 激活器或“只更新 CLI”不会补装此 Skill;Claude / Cline 的 MCP 接入不在本页提供。
| 项目 | 本站当前用法 |
|---|---|
| 图片尺寸 | 脚本默认 1024x1024。在提示词中说明方形、横向或竖向构图;需要指定像素尺寸时使用 --size,以工具实际反馈为准。 |
| 参考图 | 支持一张或多张参考图;终端调用每张图使用一个 --image。输入图片需要存在于本机。 |
| 输出格式 | 使用 .png、.jpg / .jpeg 或 .webp 文件名。需要透明背景时明确提出要求,并选 PNG 或 WebP。 |
| 多张方案 | 一次调用保存一张结果。多方案依次生成并使用不同文件名;同名文件默认拒绝覆盖,不会自动加编号。 |
| 等待与重试 | 默认请求超时为 5 分钟。出现超时或中断后,先检查目标文件是否已生成,再决定是否重试。 |
以下命令适用于默认安装路径。先将输出位置替换为自己的项目目录;配置使用自定义 CODEX_HOME 时,脚本路径也应改为对应目录。
node "$HOME\.codex\skills\cpa-imagegen\scripts\cpa-imagegen.mjs" generate `
--prompt "一枚银蓝色冰晶护盾图标,方形构图,深蓝背景,轮廓清楚,无文字" `
--size "1024x1024" `
--output "D:\GameArt\icons\frost-shield-v1.png"
node "$HOME\.codex\skills\cpa-imagegen\scripts\cpa-imagegen.mjs" edit `
--image "D:\GameArt\source\hero.png" `
--prompt "保留面部、姿势和背景,将斗篷改成深青色" `
--output "D:\GameArt\output\hero-teal-v2.png"
脚本从当前 Provider 配置读取 CPA 地址,从本地 auth.json 读取 Key。无需把 Key 填入这些命令。只有明确需要覆盖原图时才添加 --force。
运行 Codex 完整一键安装,确认用户目录中存在 .codex/skills/cpa-imagegen/SKILL.md,然后新建 Codex 会话。“只更新 CLI”只更新程序,不安装或修复 Skill。
确认已经完成 CPA 激活,当前配置中 model_provider = "dal_ai" 对应 [model_providers.dal_ai]。如果 Key 无效或无图片权限,请联系管理员核对。不要把完整 Key 贴进聊天截图。
先检查指定路径有没有完整图片文件。文件存在时先打开确认,避免重复生成;尚未生成时,可稍后重试,并记录出错时间和错误信息供排查。
把结果作为参考图,明确提出两三项可检查的修改,例如“保留轮廓、减弱高光、增大主体”。如果要做系列资产,固定同一张风格参考图,分别检查色彩、光照和边缘处理。
参考文章介绍的是另一套服务。本页使用 CPA 自有的 cpa-imagegen Skill;其 MCP 包名、Key 变量和参数不能直接当作本站配置使用。